【版本先知】战场调整在3.5版本中将对赏金机制,射手的技能节奏进行了调整与优化。赏金机制将被拆分为【基础赏金】和【额外赏金】两个部分【基础赏金】只有初始时为最高而随着不断被击败赏金也将会不断下降到最低值,若在下降时该英雄参与了助攻则会得到略微提升。【额外赏金】随着召唤师连续击败敌方而不断提升,但单次掉落有上限累计,累计达到最高时连续被击败2次则清空自身赏金。